游戏正名“登顶”,谁是最大赢家?

2025-05-09 17:53 游戏 8人已围观

政策与市场双重赋能 中国游戏产业迎来发展新机遇
近日,游戏科学凭借《黑神话:悟空》荣获 “中国青年五四奖章”,这一荣誉不仅是对游戏作品的高度认可,更标志着游戏产业在文化建设领域的重要性日益凸显。与此同时,一系列政策利好与市场数据释放积极信号,中国游戏行业正迎来前所未有的发展新阶段。

政策暖风频吹,行业地位显著提升

在政策层面,游戏产业获得全方位支持。教育部正式将游戏艺术设计专业纳入《普通高等学校本科专业目录》,标志着游戏教育正式进入高等教育学科体系,为行业培养专业人才提供坚实保障。国务院新闻发布会首次提及游戏产业,体现了政府对该领域的高度重视。在版号发放方面,截至 2025 年 4 月,已有超 500 款游戏顺利获得版号,为市场注入强劲活力。

“这些政策举措表明,游戏产业的价值正在被重新认识和肯定,行业发展的制度环境不断优化。” 一位游戏行业资深分析师表示。

出海成绩亮眼,成为文化输出新名片

在市场表现上,中国游戏出海成绩斐然。《2024 年中国游戏出海研究报告》显示,当年中国自主研发游戏海外销售额同比增长 13.39%,远超全球游戏市场 3.31% 的增长率。美国、日本、韩国分别以 31.06%、17.32% 和 8.89% 的占比,位居中国移动游戏出海收入前三。

以《黑神话:悟空》为例,这款游戏不仅在全球玩家中引发热烈反响,更让许多外国玩家对中国文化产生浓厚兴趣。不少海外 KOL 通过这款游戏萌发了来中国旅游或学习中国文化的想法。正如广大大数据研究院负责人李磊所说:“中国游戏正在潜移默化地改变外国玩家对于中国的看法,我们也在通过游戏产品争夺文化定义权,用中国方式讲述中国故事。”

商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激明确表示,要大力发展游戏出海业务,完善从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的全产业链条。游戏产业正成为中国文化输出的重要载体,助力提升国家文化软实力。

企业积极作为,行业生态持续优化

面对新的发展机遇,游戏企业主动承担社会责任,积极推动行业健康发展。各大游戏厂商普遍建立了严格的防沉迷系统,对青少年游戏时长、登录时间进行限制,并禁止低龄玩家在游戏内消费。
腾讯推出的成长守护平台,通过 “一键屏蔽陌生人”“自我账号管理” 等功能,构建起完善的防沉迷体系。这些举措有效减轻了社会舆论对游戏行业的担忧,推动行业生态持续优化。

头部企业引领,市场竞争格局生变

在行业快速发展的背景下,头部游戏企业表现尤为突出。腾讯 2024 年游戏业务营业收入达 1977 亿元,同比增长 9.9%;国际市场营业收入 160 亿元,同比增长 15%,接近本土市场收入的一半。其投资的 Supercell、Grinding Gear Games 等海外工作室成绩亮眼,推出的《Squad Busters》《流放之路 2》等产品在全球市场广受欢迎。

除腾讯、网易、米哈游等传统巨头外,点点互动、柠檬微趣等中小游戏公司也在出海赛道崭露头角。点点互动的《Whiteout Survival》在 2025 年 3 月登顶全球手游收入榜,全球累计收入达 22.5 亿美元。
值得关注的是,字节跳动也在加速布局游戏业务。据多家主流媒体报道,字节跳动计划将朝夕光年并入沐瞳科技,整合后字节游戏将独立运营。凭借沐瞳科技《Mobile Legends:Bang Bang》在海外市场的出色表现,字节跳动有望在游戏行业掀起新的竞争热潮。

随着政策支持力度不断加大、市场环境持续改善,中国游戏产业正迎来发展的黄金时期。从文化输出到经济增长,从技术创新到人才培养,游戏产业的价值正在被全面挖掘。可以预见,在各方共同努力下,中国游戏产业将在全球市场占据更重要的地位,书写更加精彩的篇章。