
日媒专访《33号远征队》CEO:30人小团队如何打造年度神作?
2025-05-23 20:00 游戏 16人已围观
日媒专访《33号远征队》CEO:30人小团队如何打造年度神作?
小团队的大成功:独立游戏突围启示录
法国工作室Sandfall Interactive凭借仅32人团队(含一只“吉祥物”狗子),成功推出现象级RPG《光与影:33号远征队》。这款以现实感叙事与艺术设计出圈的作品,不仅斩获玩家高分评价,更被业内视为年度游戏有力竞争者。日前,日媒独家对话工作室CEO乔姆·布洛修,揭秘爆款背后的开发逻辑。
灵感溯源:日系RPG的深刻烙印
谈及创作初心,布洛修坦言深受经典日系RPG影响:“《最终幻想6-10代》《幻想水浒传》《炼金工坊》系列,尤其是《女神异闻录5》,其战斗节奏与UI设计堪称教科书级别。”团队试图将日系叙事的细腻情感与欧美开放世界的探索感结合,例如通过“身边人逐渐离去”的剧情冲突,引导玩家思考“如何在悲伤中振作”,这一核心主题贯穿游戏始终。
技术破局:虚幻5赋能现实感表达
游戏惊艳的视觉表现源于对虚幻5引擎的深度运用。团队采用MetaHuman Animator技术捕捉演员微表情,使角色情感传递更具张力;回合制战斗系统则力求“写实化”——从枪械弹道物理效果到环境交互逻辑,均参照现实战场设计。布洛修强调:“我们希望玩家感受到,每一次抉择都可能带来真实的重量。”
差异化策略:用艺术感对冲工业化竞争
在3A大作扎堆的市场中,Sandfall选择以“独立美学”突围:
• 美术风格:摒弃同质化的赛博朋克或魔幻滤镜,采用暗色调写实画风,搭配手绘质感的过场动画,营造“纪录片式沉浸感”。
• 叙事重心:针对不同地区玩家偏好调整内容——亚洲市场侧重剧情完整性与多结局设计,欧洲玩家则获得难度自定义选项以平衡挑战体验。
• 音乐叙事:从开发初期便将作曲家纳入核心团队,通过原创配乐强化场景情绪,例如用弦乐变调暗示剧情转折,打造“可听的世界观”。
小团队的生存之道:前育碧班底的经验迁移
团队初创时仅6人,多位成员曾参与育碧3A项目,他们将大厂的流程管理经验与独立工作室的敏捷开发结合:
• 垂直分工:美术、程序、策划组每日同步进度,避免传统瀑布式开发的沟通损耗。
• 试错机制:早期通过原型demo快速验证玩法,例如战斗系统经历17次迭代,最终确定“掩体+资源管理”的核心机制。
• 情感驱动:布洛修笑称:“我们没有秘密武器,只有对作品的热爱。当你把每个角色当作真实的人去塑造,玩家是能感受到这份诚意的。”
未来规划:DLC扩容与文化对话
面对超出预期的市场反响,团队正重新评估DLC开发计划。布洛修透露,续作可能探索“平行宇宙”叙事,并进一步深化角色成长系统。采访最后,他用日语向亚洲玩家致谢:“感谢你们对故事内核的关注,这让我们确信,情感共鸣才是跨越文化的通用语言。”